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Unity3D RTMP播放

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Unity中Shader缩放矩阵

文章目录前言一、直接相乘缩放1、在属性面板定义一个四维变量,用xyz分别控制在xyz轴上的缩放2、在常量缓存区申明该变量3、在顶点着色器对其进行相乘,来缩放变换4、我们来看看效果二、使用矩阵乘法代替直接相乘缩放的原理1、我们按如下格式得到缩放矩阵2、把我们需要平移的点变为列矩阵3、M~scale~*P得到缩放变换后的结果4、我们在图形计算器中看看效果三、在URPShader中实现1、在属性面板定义一个四维变量,用xyz分别控制在xyz轴上的缩放2、在常量缓存区申明该变量3、在顶点着色器中得到缩放矩阵4、因为Attribute接收顶点格式为(x,y,z,1)且mul相乘规则的原因。所以,我们的列

Unity学习 渲染管线介绍

SRP:(ScriptableRenderPipeline,可编程渲染管线/脚本化渲染管线),可以在Unity通过C#脚本调用API配置或执行渲染命令的方式来实现渲染流程,SRP将这些命令传递给Unity底层图形体系结构(low-levelgraphicsarchitecture),然后再将指令发送给图形API(GraphicsAPI),最终由GPU进行处理,SRP技术可以强化通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)。URP和HDRP建立在SRP之上。您还可以在SRP之上创建自己的自定义渲染管线。URP:UniversalRenderPipeline(通用渲染管线)。Unity官方基于

Unity中C#使用协程控制Shader材质变化

文章目录前言一、协程是什么二、在Unity中使用协程1、我们在Start中测试一下协程的执行顺序2、我们实现一个点击按钮实现角色受击效果三、协程中的动画过渡1、首先,在协程内实现中毒并且消散的效果2、在OnGUI内,给一个新按钮使用刚刚定义的协程四、C#控制Shader变体开关开启死亡消融效果变体1、C#怎么开启和关闭Shader变体2、在协程中开启死亡消融变体及实现效果3、在OnGUI中,定义一个新按钮调用死亡协程五、测试代码Shader:C#脚本:前言在上一篇文章实现了C#脚本简单修改Shader材质的效果后,我们使用按钮点击结合协程来实现一下游戏中角色常见的效果:受击、中毒、消融效果我们

Android-嵌入式蓝牙 多年蓝牙产品开发学习心路历程分享-A2DP音频流的建立、A2DP播放暂停音乐命令交互、HFP、AVRCP、RFCOMM、OPP、AVDTP

序言        当你点进来看到这段话的时候,证明你真心想学好蓝牙,哈哈哈,本来想搜索蓝牙某个协议,却成了一大段废话文,但此时,别退出去,如果你是一个牛逼的蓝牙开发者,只是想了解蓝牙某个协议或者知识点,那么直接点击进入我的主页,查看蓝牙相关文章,绝对能满足你的需要。但是,如果你是一个蓝牙新人、才开始学习蓝牙开发,那么请用几分钟看完这篇文章,一定会激励你的蓝牙学习和给你提供一个正确的学习途径,废话少说,直入正题。    PS:本文章将持续更新,内容很长,请及时收藏。一、自我介绍1、工作历程        本人从事Android蓝牙、嵌入式蓝牙开发多年,做过手机、平板、智能手表、智能手环、TWS

hls.js如何播放m3u8文件(实例)?

 HLS(HTTPLiveStreaming)是一种视频流传输协议,是苹果推出的适用于iOS与macOS平台的流媒体传输协议。它将视频分割成若干个小段,每个小段大小一般为2~10秒不等,并通过HTTP协议进行传输。通过在每个小段之间插入若干秒的间隔,可以提高视频的传输稳定性和用户的观看体验。HLS协议不断取回流数据,平衡延迟与流畅度,能够适应不同带宽以及设备的变化,保证了视频在不同网络环境下的稳定播放,是现在移动互联网中最为重要的视频流传输协议之一。hls.js如何播放m3u8文件,附一个例子:if(Hls.isSupported()){varvideo=document.getElement

使用单片机控制蜂鸣器播放音乐的代码

在嵌入式系统中,单片机常常被用于控制各种外设,其中包括蜂鸣器。蜂鸣器是一种能够发出声音的电子元件,可以通过单片机的控制来播放各种音乐或声效。本文将介绍如何使用单片机控制蜂鸣器播放音乐,并提供相应的源代码。在开始编写代码之前,我们首先需要确定使用的单片机型号以及连接蜂鸣器的引脚。假设我们使用的是常见的Arduino开发板,蜂鸣器连接在数字引脚8上。接下来,我们可以开始编写代码了。以下是一个简单的示例,演示如何使用Arduino控制蜂鸣器播放音乐。//定义蜂鸣器引脚constintbuzzerPin=8;//定义音符频率constintNOTE_C4=262;constintNOTE_D4=

android - 播放videoView时仅在layout-land android中制作全屏

我正在创建android应用程序来播放liveStream,我在layout.xml中添加了videoView并添加了layout-land文件夹我想让应用程序仅在布局区域而非纵向中全屏显示视频所以我在onCreate()中添加了如下代码:publicvoidonConfigurationChanged(ConfigurationnewConfig){if(getResources().getConfiguration().orientation==Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE{getWindow().setFlags(WindowManage

超过 4k 个字符的 Android TTS 文本无法播放

我有时使用TextToSpeech播放一些长文本,我注意到自Android4.1.2起,如果文本超过4000个字符,它不会播放。我没有收到任何错误,但不会播放文本。到目前为止,我只能在Android4.1.2(SamsungGalaxyNexus、Nexus7)上重现它。这是4.1.2中的错误还是正常现象(虽然我没有找到任何关于此行为的文档)?我还发现了一个帖子:onUtteranceCompleted()lostifTTSreceivedistoolong,它指出了长度超过4000个字符的文本的不同问题。编辑:我尝试将我的字符串拆分为4k长度的block,并使用QUEUE_ADD将其

HarmonyOS播放视频及音乐

效果如下代码@Entry@ComponentstructPageVideo{@StatevideoSrc:Resource=$rawfile('AndroidVideo.mp4')@StatepreviewUri:Resource=$rawfile('6_20231218171028A068.jpg')@StatecurRate:PlaybackSpeed=PlaybackSpeed.Speed_Forward_1_00_X@StateisAutoPlay:boolean=false@StateshowControls:boolean=truecontroller:VideoControlle

Unity 致社区公开信,调整 runtime fee 政策

导读面对此前制定的"FuntimeFee"收费政策所引发的用户争议与不满,UnityCreate负责人MarcWhitten正式发布了一封致社区的道歉公开信,并详细解释了其定价策略的变更。我想以此开始:对不起。在宣布新的RuntimeFee政策之前,我们本应与大家进行更多的沟通,我们本应采纳更多的反馈意见。我们制定此政策的目标是确保我们能够在今天和明天继续为您提供支持,并继续深入投资我们的游戏引擎。你们让Unity变得伟大,我们知道我们需要倾听并努力赢得您的信任。我们已经听到了您的担忧,并且正在对我们宣布的政策进行更改以解决这些问题。根据修订后的条款,UnityPersonalplan将保持免